微软研究显示机器人推理卸载可提升表现与续航,并在 Physical AI Toolchain 加入该能力
微软研究院发布对物理 AI 机器人推理的系统性测试,指出推理只跑在机载 GPU 会限制机器人表现、续航与扩展性,卸载到边缘或云端 GPU 可提升任务成功率并支持更大的模型。
微软研究院发布对物理 AI 机器人推理的系统性测试,指出推理只跑在机载 GPU 会限制机器人表现、续航与扩展性,卸载到边缘或云端 GPU 可提升任务成功率并支持更大的模型。
Google Research 在 CHI 2026 发表研究原型 AgentHands,让 XR 中的 AI 智能体在对话时同步生成手势。系统结合空间感知、GestureEvents 与词级 TTS 时间戳,将 LLM 输出映射为实时 3D 手部动作。N=12 的用户研究显示,相较纯语音基线,AgentHands 在空间定位沟通效果上带来显著提升。
Microsoft Research 提出 MindTopo 基准,用于评测多模态大模型(VLM)的拓扑推理能力,覆盖连通、分离、顺序、包围与绳结五类任务。测试发现,模型在静态识别上明显强于交互规划,两者均远低于人类水平,失败多出现在规划而非感知阶段。图像生成只在单帧可见关系时有用,视频推演跨多步仍常改变拓扑或违反任务动力学。
NVIDIA 研究者推出 ENPIRE 框架,让编码智能体通过自动评估与重置机制自主改进物理机器人策略。该系统在 PushT、整理针盒、剪扎带等灵巧操作任务上达到 99% 成功率,其中 GPT-5.5(Codex)与 Opus 4.7(Claude Code)表现相当,Kimi-2.6 落后。Matthew Tokson 在 SSRN 论文中指出,人类既一贯低估技术突破,又常误判其社会影响。
GRASP 是一种面向学习型动力学(世界模型)的梯度规划器,通过将轨迹提升为虚拟状态实现跨时间并行优化,并直接向状态迭代注入随机性以探索。它还重塑梯度,让动作获得清晰信号,同时避开经由高维视觉模型产生的脆弱 state-input 梯度,使长时序规划更稳健。